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Publicando apps en las tiendas: Permisos, tips y problemas frecuentes

Una recopilación de temas, tips, repasos y preguntas a problemas frecuentes a la hora de preparar aplicaciones para las principales tiendas de aplicaciones móviles: Google Play y Apple Store.

Algunos aspectos importantes a preparar antes de publicar tu aplicación:

  • Nombre adecuado
  • Iconos (resoluciones y tamaños Android/iOS)
  • Audiencia y tipo de aplicación
  • Llaves de desarrollo y permisos
Apps

Problemas frecuentes - Apple Store

iTunes Store operation failed. Missing required icon file. The bundle does not contain an app icon for iPhone / iPod Touch of exactly “120x120” pixels, in .png format for iOS versions >= 7.0

Este problema es bastante común entre plataformas, de hecho puede suceder en Swift, ReactNative, Appcelerator Titanium, NativeScript y cualquier otro que tenga que ver con XCode o el info.plist. Es un tema temas de manejo de íconos y en mi caso n particular me llevo su rato en Xamarin viendo de que se trataba. Particularmente le vi que sucedía más recientemente (hablamos de finales de 2017-principios de 2018) y por más que vi gente que le sucedía el mismo problema en diferentes lugares. Lease aqui, aqui, aqui, tambien aqui y aqui, aunque al final lo pude resolver corrigiendolo en el info.plist en una de sus entradas:


1
2
3
4
<key>CFBundleIconFiles</key> 
<array>
<string>appIcon120x120.png</string>
</array>

A pesar de que los iconos de aplicacion van en su propio archivo xcassets, fue necesario añadir esa entrada e incluir la imagen como BundleResource en el proyecto.

  • Manejo de permisos y entradas descriptivas en iOS/Apple (CocoaKeys): Link

Otros problemas comunes:

  • “App rejected due to missing usage descriptions” en iOS. Links de ayuda: Link 1 y Link 2

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Software Engineer at Microsoft | Former MVP, Certified developer
@stvansolano
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